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★2018/07/14★

更新
​㊀ ㊁ ㊂ ㊃ ㊄ ㊅ ㊆ ㊇ ㊈ ㊉
2018/07/14 事隔三年, 我又回來了, 發現有很多的圖我現在都畫不出來, 也很想畫出來
2015/09/17 painting daily 新增企劃
2014/11/30 painting
2014/11/19 painting
2014/11/15 painting
2014/11/12 painting
2014/11/09 painting
2014/11/07 painting
2014/10/16 painting
2014/10/15 painting
2014/08/31 painting
2014/08/26 painting
2014/08/17 painting,daily
2014/08/10 memo,case
2014/08/09 painting
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2014/08/06 memo,painting 新增case
2014/07/07 memo,painting
2014/04/17 painting
2013/12/04 painting
2013/11/27 memo,painting 新增message
2013/11/06 painting
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2013/10/04 painting
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2013/04/18 painting,memo
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2012/11/30 painting
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2012/08/27 daily,memo,painting
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2012/08/05 daily
2012/08/04 memo,daily
2012/08/03經營開始

★2014/08/10★

在木雕課,我是異類,我不想走市場那一類的,被老師反駁。

爸爸說我可以,我也想這樣走。

媽媽說我不行,我不能這樣走。

我想走,卻被阻止,所以我該停止?

不想把自己搞得一蹋糊塗,有錢的最大嗎?不照市場走活不了嗎?

也許是吧,但不想讓他們如願。



那就折衷吧,想了一個晚上,又夢到如此自私的夢,哈哈哈這就是我的真面目,所以要改變,用"討論"的方式進行,應該可以吧?

★2014/08/06★

因為姐姐去大陸的關係,接到了一份不錯的案子- T-shirt 設計。

上網找了一些關於這方面的定價,發現都1000↑,不過我是已經有角色了,所以最後決定是一件1000。

因為當初我說一個禮拜做的完,所以做得挺辛苦的,花了6天的時間趕完,也自認為我的東西不錯,然而跟姐姐也發生了口角。

我不想承認他是我的姊姊,這種對仇人般的態度我實在很吃力。

我想我以後可能只能當他是外人了。

目前也沒給我答覆,不知道我這份工作有沒有著落。

★2014/07/07★

.......接了一個case

差點翹毛。

因為畢業了,所以想嘗試一些新東西,

又因為是認識的朋友介紹的,所以認為是不可多得的好機會。

一張彩色分鏡搞300元,

就我的能力而言,一張彩色畫需要花我非常多的時間,
尤其這個case竟然要我在三天之內畫完12張彩圖,

我聽到這截稿日一時間就退卻了,但想想,這個公司不錯,如果我這次做得好,
搞不好之後還會有機會接單。

結果我接下了,

聽了導演的想法也避免了一些需要我自己想的東西,時間也可以縮短,

構圖構完就花了我12小時以上,

也因為導演的需求修改了很多,

之後的上色是我的罩門,

還好這次上色不會花我很多時間,

因為是以"水瓶鯨魚"為範例去參考,

顏色也比較偏優雅清淡,這樣也避免了厚塗需要花的時間,

我熬夜邊看世界盃,是蠻快樂的,

可是到了最後一天我的眼睛有點怪了,手有點痛了,肚子有點餓了,

我總共差不多花了44小時完成工作,時薪大約是81元,

我只能怪我自己的能力不夠,我需要更多的磨練才能避免這種讓自己低廉的結果,

畫圖時間需要再更快更準確,

也挺訝異我能在三天之內畫出12張彩圖,

其實是開心的,也是很累人的,總比做我不喜歡的工作好太多了。

★2013/11/27★

欸......?
我大四了哦?
畢業後要幹嘛?
我也不能說是水晶球的錯吧?( 雖然我曾經說過是它的錯XD )

總而言之,我還有大四下可以補充自己的技能。
我看了求職網有關我科系的工作,幾乎.....沒有工作。
所以說,我幹嘛來念這個?神經病哦?

很好,傻了我,自己去學新技能吧。

我看到有關3D的工作幾乎都要學會MAYA、3D MAX、AI、FL.....等軟體,哦對了,英文是什麼?可以嚼嗎?

學會網頁軟體也蠻吃香的,對於立體、手繪方面的技能我已經很有自信,所以就是學軟體了。

考慮到我之後要辦展;又要學新技能;又要打lol的情況下,我只能果斷的遺棄我現在非~常滿意的工讀「電算中心工讀生」,哦這個工作實在是太輕鬆、太棒了,為什麼這樣講的?因為我現在打的memo就是在工讀的時候打的──請勿通知我的老闆。

對於未來平時我都沒有考慮太多的,因為我認為我已經有了一技之長,要找工作不是難事。

上次有一位國中同學邀我去聽演講,誰知道他是做直銷的。

對於直銷,我本身的理解就是老鼠會,雖然也沒有到厭惡的程度,但一而再,再而三的說擔心我的未來,是整個看不起我嗎?也許是我EQ太低,我對他生氣了,我事後也不覺得後悔,但是總覺得會少了這麼一個可以跟我做好友那麼久的人。

做直銷的人總是問我的夢想是什麼,我說我要養一窩的貓咪,他們只會回復:很好啊!那你現在就應該要儲蓄自己的未來,做直銷「賺錢」。

好吧,你問我夢想是什麼壓根就不重要對吧?這只是一個說服人的套路對吧?我整個不想繼續聽下去,好像要幫我擬定一個計劃似的。

慢慢過我的大學生活就是我的計畫,我的未來不需要別人操心,總而言之,我的座右銘「順其自然」為我度過了許多難關,我煩人的課業也是這樣過的,所以請別把自己的想法加諸在我身上,我承受不起。

順其自然吧,我想輕鬆過我的人生,而不是戰戰兢兢地過一輩子。

★2013/09/24★

經過了一個漫長的暑假,我學會了打lol......。

是個不錯的學習之路對吧!
每天每天等個家人出去空出電腦,就開始坐在電腦前開競時通,更新lol,打開lol。

玩了一整天後家人努力外出工作回來了,我讓出座位表示辛勞,然後開始對著手機發呆,正確來講是看著youtube播放的打lol教學影片。

我過得好充實好充實,每天不斷訓練自己的反應能力,我覺得我好厲害。

★2013/04/18★

已經2013年了,是必須有成果的一年。
決定好好打木雕,又拋不下我所重視的事情,總覺得很不盡人意呢。

咑啦啦~!咑啦啦~!

突破、突破、再突破!

咑啦啦~!咑啦啦~!

前進、前進、再前進!

★2012/11/23★

找到一點目標呵~~
必須練卻沒練,

總是課業壓力把我打壓,
說真的,我實在不知道我做不做的到,
不過總算有點起步,
先把心靜下來再試著做給自己的功課吧。

把作品寄給阿宏了!希望有好結果......
意見什麼的也請務必說給我聽啊!!!我虛心接受一切!!!!!
你是我改變的竊機,

我真的真的把你看的很重。

★2012/11/13★

這天分鏡課的老師阿宏帶我們去宇峻○丁參觀+聽介紹,他們負責演講的人開始介紹公司...我不想聽公司介紹啊!!給我聽工作內容相關的好不~~ ┴─┴   └(ˋ口ˊ└)
好啦勉強有幫助...因為在旁邊的學姐有聽力障礙,需要我寫筆記給他知道,所以寫了3頁滿滿的筆記回家-_-+

他們公司給員工的優惠還蠻好的,有員工餐廳、健身房、尾牙、獎金分紅、萬聖節等節日活動等等,而且竟然還有社團耶!根本就像一個學校了!潮可愛XD

公司裡美術、企劃、程式佔70%人數,一個遊戲部有分3D、2D美術、技術美術等,3D又分模型、動作、場景、特效,他特別說場景特別吃香,現在台灣很少有做場景的。2D又分人設、場設,他這裡又說場設最夯XD是有多稀有啦!雖然真的認識的沒幾個專工場景的。

接下來來了兩個感覺比較強的人,一個是美術主管,另一個好像是什麼經理來著?講了些我比較想聽的內容。

「不要什麼都會,可是什麼都不精。」公司強調這句話,從小老師也常灌輸這觀念,叫我們要快點找到自己喜歡的專長,可是接觸的東西越多,就越想往外擴展!很想什麼都試試看捏Q_Q

一個遊戲合理性、資料完整性很重要
EX:拔劍道插地→手跟劍的關係  跟動畫不一樣,需要模型的合理性,像是動畫就是視覺藝術,"讓人以為"的性質比較大,可是遊戲是強調真實性,比較現實。

他也說到:只要底子OK就容易進公司→素描、貼圖、美感能力要好,不看軟體會不會用這點我很開心^_^額呵呵,進公司又會分工分得更細,有可能會到不是自己專長的那一部分。

接下來就是講一長串說分工的重要性,程式、企劃、美術需要長時間的溝通配合
EX:概念型美術(如皮膚要光滑化)需要程式加工加強才能完成等等,又說台灣沒有專業的企劃,溝通往往很困難。

開始問題時間(潮快XD)
Q:@#$%*動畫@$?(忘記他問什麼問題了)
A:在台灣做動畫很累,沒有什麼大公司,要不就出國XD很看扁台灣耶!
Q:電視上線上遊戲的廣告是屬於動畫嗎?
A:遊戲沒有動畫組,平均一個動畫要做到半年,幾乎是外包比較省錢-_-||| 
Q:遊戲場景設定怎麼決定?
A:幾乎是看目前市場的風格是在哪邊(這種真的都很隨波逐流呢),看類型ex校園,最後會規格化,再概念設計(←我實在聽不太懂什麼意思!),再來可3D化。
Q:可以自己設計嗎?
A:要看TEAM的決定,場設主要都有領導,領頭的很重要,需要決定一切。像2D場設需要精緻才能3D化,而且要合理,不能只有好看,還要有空間概念。

台灣人常常畫一畫就停止了(在說我嗎??Q口Q||||)彈性、動力很重要。
他有講一個經驗談,在美術人員的面試上面試官問他說你的理想是什麼?那個立力馬回答「我要把最強的人給幹掉!」結果當然是馬上over...因為他們最重視的就是TEAM WORK啦XD!!美術人員要求的要有功力、企圖心以及團隊合作(看來要先去跟誰合作做些什麼出來了Q_Q我認識的人不多啊!!蕭華!!!!寶寶!!小寶!!!!)

演講差不多就到這邊了,後來阿宏帶我們參觀公司,原來公司才2層樓啊XDㄘㄟˊ我們還到8樓來聽演講咧!

工作環境真的很棒,就像我夢想的一般公司一樣位置跟位置用高牆隔著,每人一台電腦,偷偷看到很多電腦上在進行作品ing~~有的人位置上還擺著一堆公仔海報XD超吸睛的啦!然後一區一區是一個一個不同在進行的線上遊戲,就如前面講的,一區包含美術、程式、企劃,不過想想這樣被限制的創作生活也不好過...實在不知道該不該走這條路ˊYˋ

還是一次很好的經驗啦!很實在,也很現實。
我的未來要好好規畫了....!!
中間有講幾個專有名詞都聽不懂直接給他省略了~(其他同學都是多媒系的,果然有差)

★2012/11/13★

很久很久以前,有一個女孩,她說她要改變,所以每天鍛鍊自己,給自己打成績,後來遇到挫折先生,又遇到時間不夠小姐,她的計畫被打亂,從此一蹶不振。(第一部完)

★2012/8/27★

失敗了,我的每日一塗計畫....,我明白自己有多半途而廢,

戰國時期有位名叫樂羊子的人,他的妻子是位非常賢慧的女子,

图片
所以,我根本樂羊子!!
畫到一半沒感覺,所以改圖了www(腐下收)
图片
www兩個兒子客串喔wwww改天介紹他們ww不過我第一個兒子都沒現身說,
竟然又生兩個兒子,我真是個不付責任的媽媽^q^

★2012/8/15★

遇到貴人了,點醒徬徨的我.

以下轉述:

穿T恤是一種自我認同的表態, "人物肖像"要能引起消費者的共鳴, 可能是名人, 可能是時尚代表人物, 該人像本身必須呈現出一種氛圍或說故事, 讓消費者能產生連結, 大多服裝店賣人像T恤, 若不是名人, 大多以卡通式人物表現, 太寫實的人物較小眾, 因為情感較細膩,

圖, 要能"遠遠看,就覺得好看", 才是好作品, 所以T恤的構圖通常簡單, 但強度夠.

圖案的"內涵", 來自圖的"故事性"... 像是, 這個人是誰? 這隻動物在做什麼? 圖裡有沒有互動? 圖裡的地點在哪裡? 圖案上有沒有文字, 文字是什麼標語嗎(不建議中文標語, 英文的ok)? 作者希望圖能傳達什麼?  這些東西越明確越能讓消費者產生立即的聯想與共鳴.

謝謝您魏小姐,我很想爭取到這份工作,一定能學到不少智慧.

我會努力雕琢自己.

目前我深深感覺到我缺少的

"內涵"

故事是什麼

在我腦中深處很少激發出來的想法

我要找出來.

★2012/8/8★

88節到了!!祝天下的把拔父親節快樂!!^q^

我家的把拔好辛苦,也好想他,今天他會不會回家呢?至少,能送張卡片給他~

加上一個目標:

5.練習Logo設計

★2012/8/4★

我的天啊!!!昨天因為致力研究plurk的版面時,眼神往右下瞟...竟然顯示 4:12 !?

導致小妹我今天中午才起床-///-畫畫時間也縮短到0趴,整天刷油漆刷的脖子痠痛,一天一實行在哪裡!!TT

我錯了,今天我會乖乖早睡的ˇ還好今天在最後的2小時內畫完我的練習~目標:不可中斷練習!!!
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